“功夫不负有心人啊。”楚仲一边赞叹一边将自由分配的属性点按照二比一的比例分配到了力量和耐力这两项之上。
在转生之前,楚仲曾经想过转生后做一个全力蛮子,因为野蛮人可以说是加点最为简单的职业之一了,其攻击力,攻击速度,移动速度,致命一击几率还有格挡能力全都和力量有关,并且高力量也会使得玩家在一些技能判断方面的优势变得更大。不过思前想后,最终楚仲还是否定了全力的想法,将属性点还是按照转生前的二比一的比例分配到了力量和耐力两种属性上。
致使楚仲放弃全力加点想法的因素有两点,一方面楚仲觉得既然自己是野蛮之王,身兼了三系野蛮人,那么在加点的时候就不应该像狂暴蛮子那样走极端,高攻固然是好事儿,但如果因为高攻而导致贫血的话,那么野蛮人在输出的时候危险将会变得很大,并且转生之后除了当个DPS职业之外,其他领域楚先生也想涉足的,比如说……当个坦克扛扛怪什么的。然而如果想当坦克职业的话,贫血肯定是行不通的。
除了贫血这一点之外,致使楚仲最终放弃全力加点的另外一个原因也是最重要的一个原因就是技能问题!玩家的某些原始属性点高低除了会影响玩家的一些基础属性和技能判定之外,更为重要的是还能影响到玩家能不能学到某些技能。
实际上,玩家所能学习到的大部分技能和原始属性点的高低是没有任何关系的,比如说野蛮人的精准打击,钢筋铁骨这些技能只要等级够了就算是你原始属性点全都为零,这些技能也照样可以学会的。然而有一些技能则不然,比如说野蛮人的扫击技能,玩家想要学会这个技能除了等级要达到八十以上之外,原始力量还要达到四百五以上,也就是说如果玩家仅仅是等级到了八十,但原始力量没有加到四百五十点的话,那一样是学不会扫击的。
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