立体树形架构!
墨澜想要做的其实很简单,也就是想要用世界在游戏世界外面裹一圈又一圈。
就像是一颗圆球上生长出一颗又一颗大树,大树的树冠将圆球全部遮掩住一样。
只不过这些大树比较大,但大致一样。
这大树在保护中间世界的同时也镇压一方星空,直接可以将世界之间的区域也稳定下来,也化作世界的一部分。
这样一圈圈下来,游戏世界周围庞大一圈都会纳入到游戏世界的范围内。
只要墨澜找来足够多的星球就可以借助这样的方式将游戏世界所在的星空化作一片星域,化作一个星系,一个河系。
只要这个架构能如墨澜所愿,在最外围形成一层类世界壁膜,那么这一切就全部会被化作一个整体。
就连星空都会被因此区分出内星空、外星空。
这样一来,原本只有星球大小的游戏世界直接变成了一个星系大小,甚至未来可以一点一点演变成一个河系大小。
整个星系、整个河系都是游戏世界的一部分,而整个星系、整个河系的资源、人才都会源源不断的供应最核心的原本世界范围。
这样一来,再加上法师文明的高研究者占比,整个星系或者整个河系必定会成为宇宙的一方霸主,统帅一方。
而游戏世界在容纳诸多世界之后,也必定会成为诸多种族、文明汇聚的圣地,将会成为响彻宇宙的法师文明,成为宇宙的霸主文明、顶级文明之一!
这一点,就算墨澜没有成为概念级强者也说不定可以实现。
只要游戏系统达到了墨澜认知的那个领域或者靠近了那个领域,那么在统帅整个游戏世界、整个信息或者河系力量的基础上,再加上法师文明自身的强大,绝对足以在短时间内威慑一方。
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