周白榆的心念疾转。
吸引火力,闹出一件疯狂的事情来转移众人注意力(本选项具备一定随机性)。
随机性是周白榆目前最需要的东西,这场游戏里,他无法使用异化者的能力去异化。
这是一场剥夺了每个人初始能力的游戏。
而如果按部就班的去做选择,本质上就是一种重复,你以为你在创造某种新结局,但事实上,你只是在发现开发者留下的某个结局之一。
要打破这一点,这就需要随机性。
尤其是这个选项本身也很有意思,吸引火力?
为什么要吸引火力?
“老实人就是心葵,心葵到底做了什么,他参与了多人之夜,或许也已经得到了记忆,被记忆所影响。”
“但不管怎么说,他在这样的时间点,躲在公司里,似乎都有些……古怪。”
“我帮他吸引火力,这个选项本身就表达了,心葵要尝试做某件事。”
虽然没有彻底吃透心葵的想法,但周白榆果断选择了A。
他已经打出了一张好牌,就看接下来,心葵能不能将老实人一怒,血溅五步的特性,或者说存在感薄弱的效果发挥到极致。
在周白榆选择A之后,很快就出现了下一段剧情旁白。
【你察觉到了有个人的意图,这让你兴奋不已,还有什么是比制造混乱更有意思的呢?
你体内的变态基因正在诱导你做出完全疯狂的举动,你认为这磨磨唧唧摧毁人性的游戏,实在是太无趣了。
是时候让幕后之人,见识一下真正的变态了。
于是你在这一刻,决定——】
A:拉断电闸后,再放一把火。
B:杀个狐狸精助助兴。
C:杀个包打听助助兴。
D:杀个正经人助助兴。
E:杀个马屁精助助兴。
F:杀个大聪明助助兴。
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