一切的神话中都存在着关键的创世环节,所有谱系的源典中,也具备着这至关重要的一部分。它将决定圣痕的构成和奇迹的基础,以及,如何去理解万物。
不论是沉睡的大神、挥舞着大斧的神圣,运行在水面上的存在、寒冬之中吮吸牛的乳汁的巨人,本质上,都是在阐述万物自神髓之柱中流出的过程。
不论哪个,其实过程都差别不大。
——在混沌之中,出现了一种力量,将一切打破之后,清者上升,浊者下降,形成了瑰丽的现境世界。
万物有序运转。
可很多神话中却都没有说过……其实,灭世也是一样。
同这一切被创造的时候没有多大区别。
当万象万物迎来最后的终结,曾经升华的一切在地狱之中迎来凝固和破灭,庞大的现境就会四分五裂。
当无数的裂片向着深渊中落下,便形成了所谓的地狱。
那些轻盈的、空洞、无所谓的东西会渐渐剥落,浮在‘浅水区’,而凝固成灾厄的奇迹,就坠入了幽深的海洋里。
向着更深处。
越是精粹、越是辉煌的东西,在凝固之后,便越是沉重,坠落的就更加遥远。
正因为如此,才会形成了所谓深度的概念,以及笼统的分区——人类以灾厄或者奇迹的质量为准绳,去衡量无穷尽的地狱所组成的深渊。
深度区、凋零区、渊暗区、静寂区,乃至诸多诡异的深渊之底……
以及最上方,无数碎散边境所拱卫的永恒光照之处——现境。
统和了这一切的存在之后,才是整个世界最真实和最完全的样子。
曾经在理想国最繁荣的时期,地狱开拓最为盛行的时候,人类足迹遍布的地方,便是如今深度区的存在。
青铜之眼以深度对众多地狱进行清晰的划分,从其中发现了数之不尽的遗迹、遗物、地狱大群,乃至荒芜的领域。
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