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第四卷 关东狂人 第四十章 加点彩头

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上述所有防具和武器,高飞都毫不客气的对品质提出了要求——必须是精制品。

全套附魔装备,柯尔特先生恐怕买不起,全套精制装备倒是没问题。

高飞提这个要求,倒不是为了装逼。

武器前面带一个“精制”前缀,就能额外增加1点攻击检定。

精制防具则比普通货色更轻便耐用。

游戏初期,相比稀有且昂贵的附魔装备,价格适中且货源充足的精制装备,性价比更高。

除了上述装备,高飞还特别叮嘱柯尔特先生,购买一瓶抵抗电击的魔法药水。

柯尔特先生拿着清单去采购。

高飞回到自己的房间,运用“模仿师”的特殊能力调整属性次序,以便与战术匹配。

经过一番权衡,属性配置为:力量14,敏捷18,体质16,智力12,感知19,魅力10。

这场决斗,高飞主打“牧师面具”和“德鲁伊面具”,感知属性理所当然要堆到最高。

次高的属性是敏捷,乍看起来不合理。

穿重甲的牧师,一般来说不需要高敏捷,有14点就够用了。

高飞之所以配置18点敏捷,目的不在于提升防御上的闪避加值,而是为了提升手枪的命中和伤害。

射击武器的攻击检定和伤害修正都取决于敏捷属性,这跟你穿重甲还是轻甲无关。

如果敏捷太低,开枪打不中对手,那就毫无意义了。

体质属性关系到生命值上限,无论什么职业都不应该太低,高飞配置了16点,确保不被对手秒杀就行。

如果力量属性太低,穿上沉重的板甲,连路都走不动,更不要提战斗。

力量太高也没必要,配置14点正合适。

在高飞的战术方案中,大概率用不上魅力职业,低一点儿也没关系。

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