《捉妖记》采取的架构是非常成熟的好莱坞动画架构。
世界观设定,包括故事的起承转合和角色分配,都能看出是出自成熟工业体系。
“许诚意偷懒了。”《捉妖记》这么火,公司没理由不分析,“他出身梦工厂,对动画的理解很深刻,但回国做的胡巴在设计上却没能看到好莱坞成熟动画设计的影子。”
程玉安当然认识许诚意,好莱坞华人圈子不大,许诚意是混得最好的那几个,又在梦工厂。
“再给他一年时间做设计,胡巴应该不会是这样,现在这个样子太粗糙。”从第一部质量来看,许诚意在《捉妖记》上是有野心的。
《捉妖记》还有另外一个名字,就叫《聊斋之捉妖记》,他的世界观是构建在庞大的聊斋妖怪世界里的。
但安乐影业和蓝色星空明显没给许诚意太多时间和资金。
电影原主角是柯震冬,犯了事儿被封杀后,安乐影业又掏了7000万出来换男主补拍,本来14年就打算上映的,硬生生又拖了一年。
加上这7000万,整部电影的投资才3.5亿。
看着挺多,但要做真人+CG的电影,这点钱还真不够!
特效里最难做也是最烧钱烧时间的一类,是活物特效。
特别是动物特效,动物毛发特效非常烧钱,特别是当动物还要跟周围环境和人产生互动时,它会产生各种各样的反应,非常考验特效团队。
同样作为制作人员,程玉安非常能理解许诚意的难处与妥协,但是作为普通观众,他只觉得《捉妖记》的特效设计很失败,端出来的这道菜还不够好吃。
但是必须承认,《捉妖记》电影对国产特效有重要的意义。
这是第一部较为成功的国产真人CG互动电影。
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