游戏活动这玩意,如果仔细想一想,那就太多了。
相关的盛典也太多了。
例如……新角色登录,或是更新背景,甚至是一些节假日联动等等。
无非只是大小的关系。
而在李少杰看来,想要搞游戏联动,主要还是看合适不合适。
活动体量的大小倒是次要的。
所谓合不合适,便是这个游戏是否很全民,受众大,并且,还要看看是否适合中国风元素的加入。
比如,李少杰一开始盯着的游戏,是LOL与DNF。
但都不是很合适。
这两款游戏是有中国风元素的,但只是一小部分,很难围绕其做大主题。
LOL有,但目前推进的业务进度不合适。
元素符号那么多,也不可能一直推中国风。
DNF做中国风的话就更有点扯了,虽然有角色很中国风,但顶多节假日的时候搞一搞,并且和音乐舞台联动很少。
最主要的,这玩意是棒子游戏,如果继续承接DNF的配乐制作工作,李少杰的首选永远是更偏向于古典或是电子。
所以,需要另辟蹊径。
李少杰仔细想了想,目前很火很大众的游戏。
还很适合做一些中国风故事联动活动,并且不会显得突兀,内容取向多的……
窝巢!
农!!
李少杰想起了这么一款大众游戏。
王者荣耀。
讲真,农药这款游戏,从大众化程度上来说,确实足够大众。
好多人都喜欢无聊的时候开一盘。
或许游戏性相比同类端游会差了一些,但胜在方便。
游戏里,或是比赛,或是主播,这些游戏相关的东西不是李少杰考虑的。
考虑传统文化的一种发扬与宣传,首先要看游戏的辐射面,曝光率,以及内容是否足够合适,选择是否够多。
而选择农药,最主要的因素便是……
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