林白没有给回龙观的道士反应的时间,给他们的选择越多,出现变数的可能性越大,倒不如从一开始就让他们强行去适应这种改变。
回龙观等级最高的两个打手都在自己这边,能够暂时压制住这些倒是就可以。
时间拖得久了,被别的事情转移了注意力,仇恨值也就慢慢的降低了。
从某种程度上来说,自己掌握了大局,却没有对他们赶尽杀绝,已经算得上是恩赐了。
……
当然,这样做有一定的风险,但林白不能团灭一个门派的NPC。
虽然他在天下公敌的路上越走越远,但林白始终清楚,最终对他造成威胁的,一定是玩家。
NPC听他讲道理,玩家可不一定听他讲道理,哪怕从他这里得到的好处再多,该翻脸的时候,他们一定毫不犹豫。
玩家们毫无顾忌的私聊透露了太多的讯息。
林白知道,有很大一批玩家,把他定义成了最终BOSS,想着从他身上刷成就感和推到他的愉悦感!
游戏玩家可以分成四种类型,探险者、成就者、社交者和杀戮者。
四种玩家中,杀戮型玩家最普遍,他们对游戏的竞争性永远有强烈的需求,十分在意游戏中的输赢成败。。
成就型玩家同样兼具着杀戮型玩家的特性。
林白和众多玩家反目成仇简直就是必然发生的事情。
所以。
林白宁肯牺牲自己的安全性,也要把单纯的NPC教坏,让他们迅速适应反复无常的玩家,从而保证玩家和NPC之间的平衡,使自己从中渔利。
而且。
大反派也需要手下。
卡片不够用, 就用自己的人格魅力去感化他们。
林白相信,没有永远的朋友, 也没有永远的敌人, 只有永远的利益。
当回龙观的道士们意识到追随自己, 会比之前生活的更威风更顺遂,他们一定能做出合适选择。
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