林克看了一会儿论坛,在阳台吃完了早餐,这才起身回到屋内。
记得前世的时候林克是以玩家的视角玩《命运》,虽说当时没有【旅店枪战】这个副本,但还是有玩家发现了其他副本内容。当时的情况也和现在差不多,知名技术流玩家,或者擅长分析的阿婆主制作通关攻略、视频,在帮助玩家通关副本的同时,自己收获大量的关注度和名气,成为游戏里有影响力的玩家。
这一世,林克站在NPC的视角观看玩家的行为,却有不一样的观感。
难怪说NPC们对异人畏惧如虎,就这种强大的学习能力和适应性,足以让任何个人或者组织感觉到可怕。
短短一晚上,玩家靠着数量优势和分析能力,已经将整个副本的流程复刻了90%。
分析出最适合场景的武器,分析出十名杰克帮打手的行动轨迹和各种状况的反应,甚至用行为心理学分析出各个打手的性格,一个单人求生类副本竟然让玩家玩出花来!
很难想象,这只是一晚上时间的成果。
以前林克也是玩家浪潮中的一份子,但是现在跳出原有视野,站在NPC角度来看这些玩家行为,有种不一样的观感,为玩家的创造力和强大的纠错性惊叹不已。
甚至林克毫不怀疑,再过几天,就会有玩家发现只要给约翰打赏小费,并且称赞他的画作,就能拿到完美评价。
林克从阳台回到办公室,给神木城军情处拨了一通电话。
“从昨天到现在,派发了多少任务?”
电话另一端传来一阵劈啪作响的键盘声,过了一会儿道:“报告长官,军情处从昨天17时正式开放,截至目前一共有189人领取了47项任务。其中揪出潜伏在沙都的势力间谍占比80%,进入戈壁沙漠进行基础设施破坏和埋伏狂热者小队任务占比20%。”
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