只要是社会主流的行业,无论哪一个类别都有道理互通的地方。
大家都想赚钱,但是思路各不相同。普通青年做计划,保证收入稳定增长。文艺青年谈感情,讲究以忽悠人为本。二笔青年自认为有主角光环,根本不需要操作。
比如说这个时代的游戏行业。
如何平衡不同阶层的游戏玩家需求,是每一个游戏厂商都必须要考虑的基本问题。
要让氪金土豪氪到爽,圣雄肝帝肝到爆,同时还要满足广大平民玩家的游戏体验,这是一个综合性的结构问题。
当然最主要的还是赚钱,榨不出油水的玩家根本就不是游戏厂商的目标客户群体,毕竟所谓的厂商就意味着资本,而资本在利益面前永远都没有感情可讲。
黑天鹅是一个例外。
这话听起来有点讽刺,因为就在半年前它还是业内“不氪金你如何变强”的领军代表,直到《迦南世界》进入内测阶段向大众公开。
“虽然贵到让人流泪,但意外的居然还有良心!”这是某知名游戏主播在直播间无意中感叹的一句话,迅速被包装成梗。
虽然贵,但游戏质量物超所值。在普通人看来毫无疑问是业界第一款完全沉浸式虚拟网络游戏,无论从哪个角度来评价都可以获得高分。
唯一令人诟病的“后台开挂操作”游戏模式,不仅没有引发质疑者预测的阶级矛盾冲突,反而发展出了一种全新的游戏生态。
开挂是需要技术的,真正的白袍者终究是极少数,而近乎于全知全能的游戏体验对于他们来说并不愉快。毕竟“程序猿”是天生守序侧的职业,和那些“反社会孤儿”群体很难重合到一起。
除开掉最初离开的那一批人,剩下来的大部分真心想玩游戏的白袍玩家或者选择与普通玩家合作,或者直接关掉后台体验正常的游戏流程。
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