虚拟现实技术(VR)和增强现实技术(AR)在发展初期都具有不可控制的危险性,简单来说,前者的风险在于让人对现实和虚幻产生混淆,而后者的风险在于让人过度沉迷虚幻。
根据国内“网络安全特别条律第十二条”中的规定,无论虚拟现实还是增强现实程序都必须确保用户能够准确分清现实与虚幻的界限。
但是这种规定……其实没有什么卵用。
就像当年北日本特产的那种小电影,为了顾及所谓的道德伦理问题非要挡上一层马赛克,那玩意儿能管什么用呢?
除非强制执行一刀切的政策,否则这种唯心主义的界限真的不好区分。比如那种看完喜羊羊回头就把同学放锅里炖了的熊孩子,你能怎么处理?
当然VR技术是已经被切割过的,因为十年前的“深渊事件”,全世界统一口径禁止沉浸式交互仪流入民用领域。但也正因为这种完全切割的政策,从某种意义上来说反而促进了VR技术突飞猛进的发展。
把红线明确划出来,大家当然就可以愉快地玩耍。
至于增强现实技术没有过这种切割经历,在政策方面就处于极其被动的局面。你投资上千万上亿做出一个游戏,封测内测公测一轮结束准备正式运营了,上面突然一纸文件下来要求停服整顿。就因为有玩家玩你这游戏的时候炒菜忘关火把自己家给烧了,人家律师说你这个太过于真实提高了安全隐患……
这特么多尴尬?
当然,这种限制在尤里卡这种级别的跨国连锁娱乐业巨头面前基本上是不存在的。不是说他们做出来的程序就能尽善尽美让人找不出任何毛病,而是说他们强大的律师团队足以处理那些智障刁民和野生媒体。
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