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第十二卷 大远征·战争篇 第一千二百六十九章 三件事

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高管上下审视着韩东,想起一件事:

“对了!我记得你因世界排斥性作用,肉身被留在《坟冢》外,只有脑袋强行挤了进去,借由一位僵者的肉身进行相关任务,还实现了开门?”

“是的。”

“有点意思,像你这样提前开门的家伙也有,但很少见。

这样的实际体验确实能带来远超于书面讲解的效果,不过也有弊端。

「命运体系」对应的开门与你经历过的僵者开门,或许在‘认知层面’略微相仿,但整体过程会有很大的不同……千万不要将僵尸学来的经验完全套用在你这次的开门上,否则你必将失败。”

“好的。”

“想来命运系统也应该在你结算时,提到了开门的关键词吧?

【多元性】既属于命运体系的优势,又是一种不可控因素。

优势在于,参与者游历过不同世界,通过黑塔设定的命运事件,去触及甚至影响到世界的本源。

这些多元性的世界经历能让个体在开门时达到更深的程度。

相对的,多元个体对应的真理之门会更加复杂。

运气不好的话,甚至会出现【开门】期间的多因素互相干预……具体情况因人而异。

因此在开门前,黑塔都会给予员工们最佳的引到条件,尽可能提高开门成功率。

我作为【指导人】并不会像黑塔那样进行系统化的检测,提供舒适的环境与能量食物,这些需要你自己去做。

我会根据经验,给你安排三件事。

第一,前往你曾经获取天赋点数的【世界】,最好能与世界本质,或是与世界里的重要个体发生较为深入的「交互行为」,如果你本身就与那些世界还存在关联就再好不过。

当然刚刚经历的《坟冢》就不必去了,你已在里面触碰过到世界核心,同时还见证并助推了世界剥离的进程。

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