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第523章 网络游戏兴起

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看到传奇和奇迹的火爆,许多游戏公司也发现了商机。与其将游戏卖给那些游戏机厂商,或者靠着卖游戏光盘赚钱,不如学习智多星公司的网络收费模式,这样赚到兜里可都是自己的。

传奇和奇迹在去年快速发展,有过一段时间的下跌之后,今年又一次快速增长,并且可以预计,传奇的长期付费用户今年会超过千万,奇迹也有希望。

一千万人,每个人每月买一张五十块的时卡,那么一年就是六十亿rb的收入。

更何况根据测算,可能在华夏内地市场,都能有超过一千万的传奇付费玩家,海外市场表现虽然无法跟内地比,可再有一千万付费玩家也不算难。

两款网络游戏,一年恐怕能有三十亿美元的营收,这太惊人了!

许多游戏公司的野心没那么大,他们也知道自己的推广力度达不到智多星这么强,但十分之一总行了吧?

哪怕只是在内地,也就是一百万的付费玩家,一年六个亿rb的收入,刨去研发、推广和运营成本,一年最少能赚一两个亿吧?

在他们看来,或许开发一款大型网络游戏,根本不用那么多钱,有个几千万也就够了。当然,对绝大部分此时的游戏开发企业来说,他们连一千万的资金都拿不出来。

可以融资啊。现在有不少风投喜欢投资软件行业、互联网行业,他们这个网络游戏,也能吸引不少投资者,主要就是智多星公司的游戏珠玉在前。

有了例子之后,那就好拉投资了。

看看别人的网络游戏,也不是没有火的。比如岛国那边开发的石器时代,有个华夏企业代理之后,也是赚的盆满钵满。

他们想了一下,不需要自己做什么太多的改变,只要模仿这几款火的网络游戏剧情就行了,甚至人物形象,装备形象都可以模仿。

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