其实像心随风飞这样的玩家,虽然不多,倒也不是个例。
反正就是打游戏而已,就是随便玩。他不怎么逛论坛,不加任何游戏群,不抄人家的卡表,从建号登入游戏后全靠自个儿摸索,玩到哪算哪。
所以他自然也就不认得游宇这么个爱豆型NPC……
不过就算再怎么迟钝,在身旁这么多玩家的热情围观下他也反应过来了。
眼前这NPC……好像来头不小!
也许是原作里的重要角色?
没错,这货不仅不逛论坛,而且甚至连游戏王的动画原作都没看过。
他玩这游戏一是因为游戏本身制作精细,体验逼真,二就是因为他对打牌本身感兴趣。
心随风飞就属于那种比较少见从未接触过原作、单纯被这个打牌游戏的游戏性本身吸引入坑的玩家。
看得其他玩家反应的心随风飞这才意识到,自己这趟可能在路上偶遇什么大人物了!
他视线重新落回了游宇身上,目光闪动,短暂思忖。
那么既然我们这里玩的是打牌游戏,现在理所当然就应该……
“没错,我是决斗者。”他终于回答了游宇的问题,抬起了决斗盘,“来一局紧张又刺|激的游戏王么?”
游宇:“……”
略一思忖后,他点了下头:“好。作为决斗者的挑战,我接受了。”
旁边路过的众玩家这下更是炸锅了。
游宇桑居然接受了!
要知道,平常就算是在童实野,他也向来是不接受任何玩家挑战的。
这一点跟武藤游戏、海马濑人那些重要剧情角色相同——玩家想跟这些重要角色打牌,就必须得通过任务获得相对应的机会。
就比方说在决斗都市、KC杯这样的剧情大赛里出线之类的。
也没人觉得这有什么不对。毕竟要是随便谁都能挑战重要NPC,那么多的玩家排着队上,累都给人累死了。
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