虫隐:在不同的地形中,能改变自身颜色,迷惑对手,降低对手感知。同时积蓄力量,使得下一次非属系攻击,威力提升。
虫隐,当然不是真正的隐身。
而是通过改变自身肤色,降低自身魂力波动,隐匿在诸多地形中。
在隐匿的同时,还能积蓄气力,下一次攻击之时,威力增加。
“非属系攻击,就是常规性的气力攻击,如响尾击……”
这招对于昆虫系的魂宠来说,很是关键。
正式的魂宠对战,在以后会涉及到许多的地形的变化。
而在野外探险,也会遭遇诸多复杂的地形。
学会这招,无论是比赛,还是野外,都有很大的好处。
“就这招了。攻击性的魂技,绿毛虫已经不缺了,这种功能性的魂技,正好。”
魂技根据效果,有许多类型。
但总共其实只分为两大类,攻击性和功能性。
攻击性魂技又分为常规的气力攻击,非常规的属系攻击,以及复杂的混合攻击等。
功能性魂技,那就太多了。
辅助类型,可以分为气力,速度,体质,防御,属系等等各种增幅与消减。
战术类型,有制造幻象,隐匿藏身,地形改变等,多不胜数。
恢复类型,生命恢复,体力恢复,魂力恢复,诸多状态恢复等。
防御类型……
魂技类型的细分,有很多。
王澈知道。
现代魂技的变化,往往还有兼顾两种类型,甚至三种类型的,综合性魂技……更为强大,要求也更高。
“对于魂宠来说,不能总全学攻击魂技,也得学一两种功能性的魂技。”
“虫隐闪避之后接一发响尾击,就算魂力修为对于高于它的魂宠,都能造成绝杀。除非是那种感知十分优秀,拥有特殊感知类型魂技的魂宠……”
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