第三段参观面,则采用狭缝参观的方式。
仿泥土深色,略微凹凸不平的路面,茂密的树木和不知名的野花,隐隐还能听到虫鸣鸟叫声。
游客经过这里,就仿佛穿行在幽静的密林中一样。
当穿过这段密林,眼前出现的,是几块不规整的巨大岩石——其实就是一面石墙,只不过经过处理,外观更像是自然环境中的一座石山。
巨石与巨石之间形成了狭缝,有宽有窄,有横有竖,都嵌着竖向紧张拉伸的钢琴线。
这种特殊的钢琴线其实就是另一种形式的铁栏杆,只不过纤细许多,视觉效果上更好。
比起通透无阻的壕沟和展馆里的大面玻璃幕墙,狭缝参观,让游客能有一种偷偷潜入动物生存的栖地,窥探它们生活的紧张和兴奋感。
三个参观点之间间隔着墙体,也是为了阻挡游客的视线,减少动物的心理压力。
再做一些自然化的处理。
比如种上树挡在前面,或者用爬山虎之类的攀援植被覆盖。
总之,尽量减少环境中人的痕迹。
“呼!”
游客参观面设计完后,方野活动一下,喝了口水!
突然间想起来什么,向系统询问道:“系统,等我设计完,要怎么修建?”
难道也像游戏一样,虚空造物,瞬间建成?
又不是玄幻小说,凭空出现个建筑还可以说是神迹,忽悠一下单纯的异界住民。
“修建时,会召唤一支临时施工队,像正常施工队一样施工,只不过效率快上很多。”
“原来是这样。”
方野松了口气,放下担心。
系统有解决手段就好,不然要自己想办法掩饰,还真有点头疼。
继续,专注投入地设计起虎园的内景!
先把地面弄得稍微起伏,这里凸起一点,那里略凹下去一块,地形更加贴近自然。
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