当这个想法产生后,一些将要面临的技术改造问题就紧跟着冒了出来,甚至还包括几个微小的细节,越想越是欣喜。
突然看见一只手在我眼前晃来晃去,回过神来,才发现其他三人都用异样的眼光看着我。那只大手正是李全策的,只听他说:“你没事吧?”
我一把打开他的手,压抑不住心底的兴奋:“我有了一个想法……”
李全策听完之后,呆了几秒,怪叫了一声:“不错,不错!是个好主意!”
宋海峰和罗成对我们说的话题也了解一些,听了之后也极高兴。喧哗一阵后,我们终于意识到声音有点大了,慢慢的安静下来。
第二天早上,我就和李全策一起去了研发部。将参与过“妙笔传情”开发工作的人员召集到一起后,我宣布了新的构思和研发方向。这个创意立即得到了大家的响应,之后我们便开始讨论研发细节。
即将出现的新玩偶,被我们命名为“射门”,所用的技术大半来自2.0、3.0以及更早的那批玩偶。单纯从技术层面来说,因为有现成的模板,难度不算大。但要想完美的应用于新的玩偶,显然不是那么轻松。
目前的研发部不光是人手比以前要充足,更重要的是大家在这方面已经积累了不少经验。这对于新项目的开展是极有帮助的。
当我进入这个工作后,心情便完全被其支配。一连几天,看球的时的侧重点有了极大的不同。电视里球员的每一个动作,都在我脑子里进行着一系列繁杂的转换,便如中了魔一般,完全不能像过去那样单纯的欣赏比赛。
经过两周的努力,第一批样品终于做了出来。虽然测试结果距离我们的期望值还有很大一截,但这第一步到底是走出去了。看着桌子上的小人极其笨拙的射门,大家都开心的笑了。
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