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第一百八十一章 也要招人

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1967年,在蒙特利尔的线下展厅里,诞生了第一部互动影视作品。当时给观众发了一个红绿按钮,可以决定剧情走向。

几十年后,互动影视全面进入实操阶段。

国内第一个出圈的是《隐形守护者》,不过这是一款像PPT似的游戏。

真正的影视作品,应该是2019年《他的微笑》,观众是女主视角,能与5个不同的男主谈恋爱,有21个选择点,17种结局。

紧跟着,又出现《爱情公寓5》《龙岭迷窟之最后的搬山道人》《娜娜的一天》等剧,有一部叫《拳拳四重奏》的很牛逼,120个选项,13个结局。

同时海外也在做,比如奈飞,拍了《黑镜:班德斯奈基》《荒野求生》等片。

这些作品影响力不大,一是还在用户积累阶段,二是尚未摆脱游戏思维,三是类型单调,质量不高。

大蜜蜜巴拉巴拉说了一通,话里话外就是要抢时间。

因为《新僵尸先生》开门红之后,大家按捺不住了。

甭管私下里两地怎么联手赚钱,但这个东西在明面上,就是两种风格:港台明星复古,当红流量批发。

复古的已经完成了第一波,自然要轮到流量上场。对观众也能整体上的维持一种热度,且提升消费激|情。

但庄周肯定要挑刺儿的,道:“我看了你给我的样片,水准平平。这种东西拿出去,铁扑。”

没等对方开口,他又道:“互动剧在做分支时,一定要选择对情节有推动、或者有反转的地方来设置,需要给观众一个代入的思考空间

而不是说,让观众选择穿裙子还是穿裤子,没意义。

既然让观众选择了,必然在操作上会有一种游戏感。

但核心来讲,我们做的还是剧。游戏用户更多体验的是操控感,互动剧的特点是通过不同的选择之后,能看到人物的变化、人物关系的变化和故事的变化,强调的是代入感。

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