箭扣长城之旅,就这样结束了。
五月二日,他们踏上了返程的路。
没人问好好姐姐,他和师帅到底怎么了。
所有人都知道,应该是发生了什么。
太长的分别确实会产生心理的距离,这也是苏清越当年面临的问题。
清晨的阳光,照进车里。
无人说话,除了苏清越和姜正尚,所有人都在休息。
昨天爬山的消耗和酒后的酣畅,在今天凸显。
甚至好好姐姐走路都有点一瘸一拐的。
回去的路,苏清越满脑子都是昨天和姜正尚的谈话。
现在的公司都是软件公司或团队转型过来的,研发模式、项目管理、策划思维、人员储备等等,包括收费模式都是按照软件的方式进行的。在产业兴起初期,市场处于供不应求的阶段,这样的模式足以应付。
可现在已经显现出疲态,苏清越想,真正的网络游戏,应该是根据市场和未来市场的预期立项,综合玩家的需求和意见开发迭代。它应该是一体化的,而不是借助研发,参与研发。
想着想着,一个念头几乎要喷薄而出。
这时姜正尚让他帮忙点一支烟。
给他点上后。
思绪重新回来,苏清越瞬间明白,自己要做的是另起炉灶,从头打造应对当下市场的整体化体系。在此前提下,计划和方案要进一步完善和调整。尤其是打破玩家的进入门槛,让大水漫灌。
更多用户无门槛进入后,必然造成用户群的数量和层次的扩大,从而导致样本的多样性和可参考价值增加,进一步明确了后期研发的方向和节奏。
对!这才是所谓的一体化运营!虚拟江湖!
想到这里,苏清越就差自言自语了。
但随即又有一个问题浮现出来,需求的满足和财务间如何保持良性平衡……
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