文字闪烁在杰森的眼前——
【吞食些许‘塞雷克斯之笛’精华!】
【体力、精力(伤势)最大程度幅度恢复!】
【饱食度+66】
【饱食度:45】(已去除之前死亡所消耗。)
【食之兴奋+2】
【食之兴奋:4】
……
66点饱食度!
2点的食之兴奋!
这是迄今已来,杰森最大的单笔收益,尤其是食之兴奋,他从没有一次性获得过2点。
而此刻,4点的食之兴奋,足以让杰森将【守密】强化过的【防护邪恶】从娴熟级别晋升到精通级别!
不过,杰森的目光却在专家级别的【徒手格斗】上停留了。
从精通到专家级别,【徒手格斗】除了为杰森带来了诸多实战经验、技巧之外,还为杰森带来了体质、力量、敏捷三项上各加0.1的收益,可以说是相当的客观。
专家级别都这样客观了。
那……
专家级别之上的大师级别呢?
看着【徒手格斗】提升到大师级别所需要的15点饱食度和2点的食之兴奋,以及【防护邪恶】升到精通级别需要的20点饱食度和3的食之兴奋,杰森有些犹豫。
很明显,【徒手格斗】【防护邪恶】两个只能提升一项。
是选择能够快速增加自身实力的【徒手格斗】?
还是选择能够应对‘诡异’的【防护邪恶】?
最终,杰森还是选择了【防护邪恶】!
因为【防护邪恶】是他此刻唯一能够应对‘诡异’类的手段!
在快速增加自身实力,却无法达到质变的前提下,面对一些‘诡异’完全就是毫无还手之力的,只能是任人宰割。
即使杰森着一定程度上的‘不死’特性,也绝对不愿意面对这样的局面。
当然,选择【防护邪恶】还有另外一个原因!
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