之前《王者》只在小范围内进行了改版测试。
拿到收集来的各种资料和建议,又进行了紧急的开发梳理,现在的《王者》已经面目全非。
整个团队在总经理李常威的影响下,不断地优化用户体验——他似乎也就只有这一点本事,开口闭口都是用户。
综合来看,和《全民超神》最大的区别体现在两个方面。
一个是玩法优化,《全民超神》从上线到现在,也改版了几次,他们的改版目的是把游戏做的更加精彩。
换个词,就是把游戏往复杂的方向整。
而《王者》却是在做减法。
一些影响用户体验的东西,全都砍掉了。
现在的《王者》,随随便便都可以上手。
虽然也弄了一套铭文体系,但是铭文系统的影响并不大,玩家可以慢慢地积累,即便是你满了铭文,也不见得就能单挑赢一个铭文的。
另一个是氪金的程度。
如果说氪金能够变强的话,那《王者》变强的程度和《全民超神》比起来就差太远了。
所能影响的也就皮肤增加一点点属性,还有铭文多一点点。
李常威这人脑子思路和一般不一样。
卧龙工作室的苏勋,他的策略是各种手机自家游戏的玩家反馈,在这个基础上取舍优化。
这种方式没毛病。
有良心的游戏厂商都是这么做的。
只要努力的去做,多多少少都会有一些收获。
而李常威却觉得这样还不够。
于是他让苏勋不要单单只收集自家游戏的玩家反馈,而是将其他同类竞品的也一并给收集了。
最重点的当然是《全民超神》。
“几位帅哥,你们好,我们是全民超神的开发人员……”
此前的俩月,李常威亲自上阵,带着喵喵游戏的几百号人,分成几十个组,赶赴全国各地,去各地商场、公园、车站走访。
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