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第642章 何安的四条理论一条都没对上

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用了五个多小时一口气打通关了《奋斗》的何安,陷入了迷茫。

这个游戏,是不是哪里,出了问题?

这未免也太致郁、太丧了吧?

还是说我运气太差,认认真真地选每一个选项,都恰好打出了最垃圾的结局?

何安下意识地反思了一下自己。

嗯,可能是我打开的方式不对。

毕竟像这种互动电影类游戏都是会有很多的支线选项,《奋斗》这款游戏也是如此。

何安看了一下游戏中的剧情线,就像是一张密集的大网,有很多个分支。

按照常理推断,每个版本都应该有至少三四个结局,才对得起这个游戏的体量。

更何况,穷人版富人版一起买,应该还会有隐藏结局和彩蛋呢?

于是何安决定,等吃完饭以后再把剩下的这些支线全都给跑一遍,应该就能打出好的结局了。

这种感觉,就像是一桌子菜有好吃的有难吃的,如果最后一口吃到了难吃的菜,那就得赶紧再吃一口好吃的压一压,否则这种难吃的味道就会一直挥之不去。

“不得不说,裴总这功力还是挺深厚,不管方向对不对,底子是在的。”

“本来以为现实主义题材玩起来会枯燥乏味,但玩下来的感觉却并不是这样,虽然打出来了两个坏结局,但这些内容,还是挺让人震撼的。”

“等把所有结局都打出来之后,就能够根据这些结局,分析裴总在这游戏里夹带的私货到底是什么了。”

何安发现,自己已经很少因为一款国产单机游戏,产生这种兴奋、期待和激动的情绪了,他迫不及待地等着吃饭,饭后继续去玩游戏的其他结局。

……

……

9月4日,周日,中午。

何安坐在电脑前,点了一支烟,默默地思考人生。

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