【恐惧之刺】(1级)
获得1米额外攻击射程,并且接下来的三次普通攻击会发射能量尖刺,对面前一条线的敌人造成0-22(+30%法术强度)(+1%目标最大生命值[+0.1%每层盛宴效果])魔法伤害。
根据目标抗性,减缓目标移动速度0-30%,持续0-1.5秒。(该减速效果会持续衰减)
这些能量尖刺会在获得盛宴层数后增加释放与覆盖范围。
在游戏中,这是大虫子的线上对拼核心技能。
其伤害算法十分复杂,既有22点的基础伤害,还有基于自身法术强度的30%加成。
但最重要的是后面1%目标最大生命值的魔法伤害。
这个效果还可以受到大招【盛宴】的加持,假设李瑞现在就有1000层【盛宴】的效果,而敌人有1000点生命值的话,那么理论上这个技能的最大伤害就是22+(15×30%)+(1000×【1+0.1×1000】%)。
足足有1036.5点魔法伤害!
一拳下去,即使像罗丽这种高魔抗性的种族也要伤筋动骨!
就在李瑞幻想着自己叠满一万层盛宴,人挡杀人,佛挡杀佛的时候,系统忽然给他泼了盆冷水。
“【恐惧之刺】基于目标最大生命值的伤害效果,其原理是根据虚空之力引爆对方体内能量所造成的,会受到目标能量控制力以及能阶抗性的消减。”
“高出宿主一阶,其伤害效果就会被大幅削弱,高出两阶以上,几乎就无法撬动对方体内能量平衡,只能造成基础伤害。”
李瑞的笑容僵在了脸上。
果然系统也要遵循基本法!
所有的技能效果都必须有现实的法则支持,不像游戏里设计师拍脑袋写代码。
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