破善斩。
顾名思义,它同样蕴含着一丝科瑞尔世界的邪恶规则。
乃是当初恶魔入侵原始的科瑞尔时,受到诸神破邪斩启发而开寻思出的,专门针对善良阵营生物的招式。
传言这些互相征战无数年的大佬,后续在此基础上又开发出了另外两种斩击:
破乱斩和破序斩。
加上最广泛的破邪斩和破善斩。
便是科瑞尔传言中的四大斩了。
到这些招式对于特定阵营的生物杀伤力极大,却也很容易失效。
原因就在于对于敌人的阵营检定手段的缺乏。
不像蓝星游戏中那样,是个人不用付出任何代价,都会一招【阵营检测】。
然后就能根据色像图来看出对方精确的所在阵营。
事实上在科瑞尔,只有一些中阶以上的神职者和资深法职者,才能借用专门的神术或者探知、预言类法术侦测出来。
而正神赐予的神术虽然有【侦测邪恶】和【侦测混乱】,但绝大部分牧师只用前者来判断对方邪恶与否,很少会再消耗一个鸡肋的神术去断定对方究竟是守序的理智者,还是混乱的逗比。
相对应的,一些深渊和地狱的高阶恶魔与魔鬼们,某些也能利用深渊赐予的一丝规则之力,施展出【侦测善良】和【侦测守序】,无独有偶,同样也是使用前者居多。
更重要的是,凡是有侦测的地方,就一定会遇到反侦测手段。
于是又有些闲的无聊的大佬,开发出了【回避侦测】和【困惑术】这种干扰类法术,以此隐瞒伪装阵营甚至误导施术者。
更关键的是,生物的一生中,它们所处的阵营并不是一成不变的,而是会根据自身的心路历程和客观行为而造成阵营偏转。
这一系列错综复杂的历史遗留问题,都让科瑞尔的普通人,很难确切的去判定一个生物的具体阵营。
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