“脑波电真的是个很牛逼的发明啊,我看历史书上写的,刚发明出来的时候,真是全球上下都普天同庆、奔走相告,知道为什么吗?因为这意味着,每一个人,不管是谁,只要你还没有脑死亡,就都能给世界创造价值,哪怕是重度精神病患病,在特殊的游戏场景里也可以有产能。而且说实话,不部分不想工作人的,也乐于这么生活。但是慢慢的呢,有些事做着做着,它就变味了。”
熊猫本来是要聊附魔伤害的,但是坐下来之后,就开始往更源头的地方去讲。
耿江岳几个人都不想说话,加上梦梦和梦标都只是读完大专的半文盲,耿江岳只是假装自己不是文盲的纯文盲,其实心里头,也很喜欢听熊猫这种读过本科的文化人跟他们拉扯一些以前的事情,就当听故事了,顺便还能转移一下某姑娘刚失去男人的注意力,缓解房间里头的沉闷气氛。
“一旦游戏变成吃饭的工具,第一代人或许还觉得新鲜,但等到第二代、第三代,人们就会产生厌烦的情绪,但是这二代和三代因为缺乏教育,不玩游戏的话,又无法从事其他方面的工作,所以这里就产生了一个矛盾,就是对很多人来说,要么你就好好打游戏干活,但是很烦躁,而且这个情绪几乎要持续一辈子,要么你就不要玩,混吃等死,但是混久了之后,容易更加烦躁,然后带着双倍的负面情绪,心不甘情不愿地回到游戏里来。知道我为什么要说这个吗?”
熊猫说到这里一顿。
耿江岳很配合地摇了摇头,梦标和梦梦兄妹俩一脸麻木,光喝酒,不吭声。
熊猫得到了现场多达33%的观众的热烈呼应,于是就动力满满地继续往下讲:“因为根据国际上现在最流行的‘幻灵界生成’假说,这些负面情绪,就是幻灵界出现的最主要的起因。然目前无法证实,不过按照历史的记录,这个假说很有可能,有至少大于50%的可能性,它就是真的。脑波电是什么?就是利用人类的脑电波,来构建一个力场,一个人脑电波虽然很弱,但是如果把几千万、几亿人的脑电波做集中处理,再利率波频共振,就能形成很大的力量。
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