50分钟后,兴奋还没有完全从脸上褪去的霍金斯,有些依依不舍的看着游戏结束的菜单。
这款游戏不愧是玩版之名,整个游戏过程只有不到30分钟的内容,估计应该是游戏中的初始战役,霍金斯扮演的是一位名叫阿尔萨斯的人类王子,带领着一队士兵,负责救助损坏的城市,然后建立主基地,生产士兵,最后歼灭地图上所有的敌人。
整个剧情没有什么可说的,太少了,看不出端倪出来。
不过游戏那超越了时代的画面,却让霍金斯感到了深深的震撼。
当年魔兽争霸3在2002年出现的时候,其画面特效已经被誉为即时战略游戏的喜马拉雅山了!
某些特效就算放在2012年,那也是顶尖的。
更别说现在还仅仅只是2000年,仅仅凭借画面质量这一项,魔兽争霸3就已经碾压了所有的同类型游戏了,让霍金斯这位竞争对手也不得不叹服不已。
之后是游戏的战斗,各种技能的使用等等,也全部都是划时代基地的。
而最让霍金斯感到震惊的是,魔兽争霸3中新加入的英雄单位。
从来没有出现在即时战略游戏中的设定,之前的即时战略游戏,那都是普通士兵之间的较量,顶多也就是出现像谭雅这样的士兵,顶多也就是各项数据要强过普通士兵而已。
但是魔兽争霸三中出现的英雄单位却截然不同,虽然目前试玩版里面只出现了阿尔萨斯这一个英雄,而且这个英雄目前也只有两个技能,但敏锐的霍金斯已经察觉到了,这个魔兽争霸3的创新之处。
对方是打算以这种全新的英雄单位为核心,来打造一套全新的即时战略战斗体系,这样一来,无疑会给已经变得有些枯燥的即时战略游戏,带来更多难以置信的变化和完善。
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