“不,不是这样的!”辻本宪三真的急了呀,因为他发现大千公布出来的游戏实际画面,居然真的和研发中心的《生化危机》差不多,辻本宪三整个人的感觉都不好了。
“我明白了,你们是大公司,你们人多,你们在拿到我们的数据之后,可以投入十几倍甚至几十倍的人力去研发游戏,所以进度才比我们快的!”辻本宪三强行解释道。
“我可以拿出我们的开发记录,其中有整个项目立项的过程,还有最完善的人物设计草稿变迁,还有十几代剧情的演变文本,这些都可以证明,所有的人物形象和剧情,都是我们卡普空不断的设计和改变中形成的,这就是最有力的证明!”辻本宪三最后何不拿出自己的杀手锏来证明游戏是自己,而这个杀手锏就是游戏的开发记录。
不过把这个拿出来,那就相当的无奈了,这证明辻本宪三除了这个之外,就再也没有其他东西能够证明《生化危机》是自己的。
但游戏的开发记录是一个游戏公司最核心,也最机密的记录,这玩意一般只有等个十几年后,游戏公司开始搞什么回忆性质的活动的时候,开会把游戏的开发记录拿出来作为回忆的道具,卖一波情怀什么的。
现在把开发记录拿出来,基本上就和被扒光了衣服什么区别了。
不过游戏的开发记录这种东西是很难造假的,因为抄袭者,这绝不可能将整个开发记录都给抄过来的,卡普空能够把开发记录给拿出来,那几乎就可以证明事情的真实性了。
最终,辻本宪三还是无奈的将《生化危机》的开发记录给拿到了电视台进行展示,不过他只是展示了开发记录的一部分。
包括游戏公司的设计们一次次的会议讨论记录,《生化危机》这个游戏创意是如何诞生,然后如何渐渐的演化为实力,再然后是游戏中各个角色的设计稿。
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