“这也太菜了吧。”
一共九分钟的时间,对面老巢建筑全部拆爆。
看着眼前的结算画面,郝云一脸无奈地点了胜利,退出了对局。然而正当他打算和对面聊聊关于这款游戏看法的时候,发现对面已经退出了房间。
呃……
该不会是自己下手太重,把人打劝退了吧?
讲道理,郝云觉得自己还是比较克制自己的实力的,用的套路都是常规的单地洞剑圣大G刷野练级开局,然后探视野骚扰。
结果他也没想到,自己都练到三级,摸到对面家里面去了,结果对面连英雄祭坛都没造。不只是如此,家里的兵也全都拉出去了,整个大后方几乎是毫不设防。
于是郝云也没有放水,趁着对面还没反应过来,直接拉着兽人步兵和英雄单位A了上去,利用单位的碰撞体积将对方的农民和城镇中心隔开,防止其变成民兵,堵在矿门口屠杀。
就这样,不到一分钟,对面采矿的农民全部倒下。
伐木的三个农民虽然及时反映了过来,敲钟变成了民兵,但面对身强力壮的兽人大G和剑圣,还是一点办法也没有,只能悲壮地冲上去送人头,最后被一锅端掉……
不过想想也是,十分钟不到就被对面拆了老家,换做自己在对面,恐怕就算没有被打自闭,游戏体验肯定也是极差无比。
“果然还是得安排一套天梯机制,将娱乐玩家和技术玩家区分开。”
至少在游戏刚刚上架的初期,这套天梯机制还是很有必要的。
硬核玩家终归是少数,绝大多数玩家还是以休闲娱乐为主。
单方面的屠杀压榨的不只是休闲玩家的游戏体验,对于硬核玩家的游戏乐趣同样是一种透支。
游戏得有输有赢才能一直玩下去,只输不赢或者只赢不输,玩到最后都会感到无聊。
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