郝总已经回到家中过年,郝总的员工们还在云梦大厦里干活儿。
轩辕剑的项目得等到四月份的清明档上线,不过英雄杀的开发工作已经基本完工了,春节前就能上线。
这些天刘业虽然没有吃住都在公司,但基本上也差不多了。
为了节省时间,李宗正给他报销了住宿和吃饭的费用,这些天基本上都是在公司附近的酒店开房住的。
“这些原画画的不错啊!”
看着人物卡片的成稿,李宗正满意地点头。
无论是色彩还是线条亦或者明暗渐变的光影都设计的恰到好处,尤其让他满意的是画师对人物形象的设计。
插画艺术最重要的是什么?
只是把人给画出来吗?
不!
最重要的应该是艺术感染力!
什么是艺术感染力?
手提青龙偃月刀的关羽自不必说,看到手中的家伙就知道他是谁。但一些人物形象没那么鲜明,或者说是用三言两语难以将这个人说清道明的角色,就相当考验画师的设计功底了。
一本史书都说不明白的角色,却要用一幅画来概括这个人,或者至少让玩家一眼便看出来他是谁。
想做到这点,光是空有画技还不足,至少还得对历史有着足够的理解,并且能够将这份理解融入到艺术风格之中才行!
就比如手持长枪的项羽脚下踏着倾倒的青铜鼎,身后是燃烧倾颓的楼宇、瓦片,无不预示着大秦江山的未来和即将拉开帷幕的乱世。
而同样的画面在秦始皇的卡片背景中也有出现,只不过那楼下的百万长戟和鼎中燃烧的香柱,祭拜的是历代先祖统一天下的夙愿。
李宗正越看越满意,满意的爱不释手。
什么叫有灵魂的插画?
这特么才叫有灵魂的插画啊!
身为一名优秀的游戏设计师,总是能够很容易地和优秀的原画、音乐、UI、程序设计师们产生心灵上的共鸣。
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