且不说杜子腾这边如何诧异,刘业这边已经整了一份两万字的计划书出来。
在他的构想中,这款名为《英雄杀》的游戏,将以“抽卡、对战”为核心玩法,融合华夏上下五千年历史,以英雄为线索,卡牌为载体,合纵连横,通过一轮接一轮的尔虞我诈并获得最终的胜利。
既然是打牌的话,应该就能满足李总的要求,不会让玩家因为氪金而感觉到被影响了游戏体验。
至于为什么是华夏上下五千年历史……
因为他发现隋末唐初这段历史中虽然英雄角色不少,但人们耳熟能详的其实也就那十来个,只做十来个角色无疑让游戏显得太过单薄了,不如将视野扩大到整个华夏历史上,甚至干脆连神话也融合一部分。
如此一来,他干脆在角色卡牌原始设定的基础上,还增加了“君、臣、民、神”的身份设定。
比如像是李世民、朱元璋这类角色,设定便是君。而像是秦琼、关羽、孙武这类角色则是臣。一些身份微末或者出生于野史小说中的人物则为民,除此之外还有女娲、伏羲等少量的神。
不同身份对应不同专属技能,除此之外还有角色本身的技能。
当杜子腾听完了刘业滔滔不绝地解释之后,脸上的诧异之色越来越强烈了。
“这……听起来就像斗地主一样啊。”
“你这么理解也差不多,”刘业笑了笑说,“不过和斗地主区别还是很大的,这玩意儿可不是比谁手牌先打完,而且身份也不止地主一种。”
杜子腾摸了摸下巴,不知道该作何评价。
身为一名运营,而非专业的游戏设计师,他对这款游戏的潜力倒是看不太透彻。不过站在一名玩家的角度来看……
这种玩法似乎有点意思?
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