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第279章 堡垒之夜上线!ninja邀请…/游戏设计之开局创造米哈游!

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这天,米国蓝洞公司发行上线了一款新游—《堡垒之夜》。

经过为期一个星期的宣传预热,《堡垒之夜》在正式上架之前,便受到了无数米国玩家的关注。

他们已经玩腻了《绝地求生》,厌倦了重复单调的大逃杀吃鸡。

此刻的米国玩家们,更期待有一款更轻松,更愉快的吃鸡游戏。

虽然卡普空公司的《王牌战争》,游戏节奏更快,游戏玩法更多样。

但,《王牌战争》的游戏本质仍然是强调玩家之间对抗,而不是快乐游戏。

比起和其他玩家进行永无止境的竞争,他们更想要和其他玩家,一起快乐起来!

而这时,蓝洞公司的《堡垒之夜》,引起了他们的注意。

在Steam游戏平台上,司晟亲自为玩家们,讲解这款游戏的大概玩法。

当米国玩家看到《堡垒之夜》,可以在游戏里任意建造物体,拆除物体时,他们欣喜若狂。

这不就是他们梦寐以求的快乐游戏吗?!

这么特别的游戏玩法,放在任何时候都不会过时!

而且,《堡垒之夜》的游戏节奏,比卡普空公司的《王牌战争》还要快!

十分钟就能结束一把对局!

这对于学生,上班族玩家来说,可以说是非常友好了!

更重要的是,《堡垒之夜》这款轻松愉快版吃鸡游戏,完全免费!

没有哪个喜欢白嫖的玩家,会拒绝这款免费游戏。

而且,《堡垒之夜》在游戏优化方面,做得非常好。

只要你有一台玩得起《英雄联盟》的电脑,运行《堡垒之夜》完全不在话下!

像《绝地求生》,《只狼:影逝二度》,《守望先锋》等游戏。

没有一个较好的电脑配置,根本运行不起来!

这也是《绝地求生》在米国游戏市场,不受大部分游戏玩家喜爱的原因。

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