香椎结衣点头,两人随之进入了房间,没有门票费,换句话说,这是一个依靠经营项目本身内容进行情况来收钱的项目。
到也比较符合游戏室的设定。
毕竟如果真按一次行买断体验(门票收费)那种形式进行经营的话,游戏宅在里面玩上瘾了不出来怎么办?
别说没那种可能。对于真正的爱好者而言,脸面是什么?能吃吗?
然而房间中的真实情况却是和秦和清所想的情景大大不同!
不同在哪?
首先就是教室内的环境,几乎没什么改变,课桌基本没有搬空不说,预想中的电视机、游戏机之类的也全都不存在,反而多了一些都快被人遗忘的游戏设施。
什么?
跳棋、将棋、纸牌、围棋、怪兽棋之类的,需要多人一起才能成局,且单局耗时时间短,安静、省事,可以重复经营使用,并且投资非常少的游戏项目,让秦和清感到意外的同时,也不由得为眼前班级的项目倡议者感到佩服——脑子真活啊!
而后招待的声音响起,吸引了他的注意力“欢迎光临欢乐游戏室,两位同学有想要玩的游戏吗?”
“你好,你们这边都提供什么游戏项目,还有,怎么收费?”秦和清看向面前不知身份的女同学询问道。
“游戏种类很多,有……”女同学没有迟疑,洋洋洒洒的将她们班级能提供的游戏项目给说了一遍,然后说起了收费情况“收费的话是按照人头来算的,一个人两百元,时间是二十分钟,超过后每10分钟一百元。”
果然是走的薄利多销的路数,非常贴合实际,即增加了吸引力,又可以在无形中杀死时间,赚取同学手中的零用钱。
毕竟游戏这东西,有时候可是很容易上头的。
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