迎来了液晶屏行业暂时的平静,孟谦的注意力开始聚焦在公司今年另一件事情上,那就是新游戏差不多要上线了。
把游戏放到2007年上线,有多个因素,一个是之前说的精益求精,一个是为了打造一个更好的游戏推广基础,当年DOTA的大火并不是一夜爆红的,这是一个长期沉淀的事情,DOTA的起源可以追溯到星际争霸时代一张名为Aeon Of Strife的地图,这是目前可以考古到的第一张5V5单英雄竞技地图。
等到魔兽争霸3混乱之始到来,一名叫做Euls的玩家做了第一张ROC DotA地图,之后,越来越多的人开始制作类似的地图,经过了几年的发展,DOTA才变成大家熟悉的样子,也被越来越多的玩家喜爱,DOTA的流行,更多人认为是从2006年开始的,直至后来成为了一代人的青春。
所以这一世大概是因为暴雪整体的表现一般,好像也就没有多少人去开发DOTA地图了,反正到现在没见DOTA掀起什么浪花。
然而连孟谦自己都不知道的是,DOTA最重要的地图设计者冰蛙,这会儿正在大风娱乐上班呢……
为此,大风娱乐从《神传》到《上古神话》一直都在尝试做内置的类似玩法,但跟一个完全独立的MOBA游戏还是有本质上区别的。
所以这一次上线推广经过公司内部讨论后绝对好好利用最近正在慢慢火起来的视频直播以及战队效应。
而事实上孟谦想把游戏放到2007年还有一个原因是其他人都不知道的,那就是口红效应,所谓口红效应,就是经济危机来临的时候,口红会卖的很好,因为大家没事干了,约会就多了,口红就卖的好了,由此延伸的有电影院效应,咖啡厅效应,避孕套效应以及游戏效应,当经济不好的时候,失业率增加,加班减少,高消费减少,而低消费的娱乐和休闲的生活模式会火爆起来。
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