今年的年会基调就是高兴,所以减少了很多工作安排方面的事情,等到第二天公司层面就给出了2003年更细化的发展目标。
包括各个产品的销售额目标以及2003年的几个重点发展项目,其中新项目有电脑,视频网站,数字媒体软件等。
延续性项目包括系统,相机,4G技术,3D游戏等。
而且大风集团第一款3D游戏孟谦给的建议非常少,公司游戏中心经历了这么久的磨炼,大家都对这个行业了有了自己的认识和看法,对于3D游戏到底该怎么做,孟谦把更大的决定权交给了他们。
所有的项目几乎都会再细分到开发部和研发部,比如电脑项目,CPU的设计,主板的改变,显卡的革命都需要研发部承担大量工作,数字媒体软件和视频网站的发展都需要研发部对算法进行深入的探索。
至于公司已有的一些项目,比如数据库,传感器等,则继续保持正常的维护和更新。
1月24日发布完新年目标后,大风集团的员工们开始陆续回家过年,公司年前的最后一周也在不断减少工作量,让更多的人都能安心过年。
1月31日除夕夜,孟谦带着酒菜来陪父母过年。
同时,他还揣着厚厚的一沓报纸,“老爸老妈,看看你们儿子,华夏十大科技人物,华夏最年轻的亿万富翁,华夏最传奇的年轻企业家,还有这一大堆,就问你们6不6吧。”
来到父母的坟前,孟谦总能放下所有的伪装,他就是个孩子,不管到底是20岁还是40岁,在父母这儿一辈子都是个孩子,“老爸,这是茅台老总前不久送我的,您老喝了一辈子二锅头,儿子发达了,尝口好的。”
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