其实这次国内游戏领域发展,正是孟谦对未来科技发展展望的一个缩影。
孟谦想做的,正是先通过盈利吸引更多的企业入局各个领域的自主开发,再通过国内各个领域内的力量结合加上自己来自后世的一些引导,提升整体的国产实力,再一同冲击海外市场,让国内更多的领域走向盈利,走向自主,走向国际竞争。
正比如此刻的游戏发展,曾经这些互联网公司其实也都做过游戏,但大多都是选择了代理而非自主开发,这就让国产游戏更加没基础了。
现在大家都在搞自主开发,一个基础就打造起来了,因为想要自主开发,就必须去培养人才,挖掘人才,原本几乎没有什么CG基础的2002年初,孟谦发现在各大城市都已经出现游戏行业的培训机构了。
几家互联网巨头为了开发游戏更是从台省,霓虹乃至米国去挖人,这个行业的人才储备和人才培养就这么发展起来了。
而这,正好跟造不如买的恶性循环形成鲜明的对比,一个良性循环已经进入了华夏游戏领域。
孟谦接下去要做的,就是把这种良性循环带去更多的领域。
至于先搞游戏会不会导致以后国内企业都去搞游戏,这是不可能的,任何一个行业都会慢慢出现龙头,不可能几百家公司一直都一起吃肉的,有脑子的企业家都懂这个道理,未来估计会出现几家专注做游戏的企业,但不可能所有华夏企业都专注做游戏。
尤其是孟谦会慢慢的给大家带来更多可以赚钱的行业,企业都会有自己的长期发展规划的。
当然,想要实现这种良性循环还有一个前提,那就是国内的企业扶得起,毕竟在开发这件事情上,孟谦很多时候能带给他们的可能只是一些后世的理念引导。
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