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第0164章 最开始的名号

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国产游戏依托九州平台进入了更多华夏玩家的眼中,同时,国产游戏的优质也反过来助推了九州对战平台的发展。

因为游戏好玩,玩家才愿意去玩,去竞技,然后,就会感受到九州对战平台的优势。

玩家多,信号稳定,更重要的,就是积分系统。

爱玩竞技游戏的人本就好胜心更强,这种积分排行的玩法对他们来说太有刺激性了。

而且为了进一步把国产游戏推广好,孟谦跟这些游戏厂家成功沟通了一件事情,那就是游戏终身免费。

这些游戏到了2002年,本来也没什么利润了,免不免费也没多大区别,关键是,孟谦给了他们回头怎么赚钱的方法。

与此同时,九州对战平台没有任何收费项目,这就跟战网形成了又一对比,这就是有钱的好处,可以烧钱养一定的免费项目。

不过并不是所有玩家都能看明白孟谦的目的,再加上暴雪还是收获了不少忠实玩家,毕竟当年魔兽争霸3上线两周就卖了550万套,魔兽经过几年的沉淀后,确实已经在这个年代扎下了根。

而且玩家习惯也是个很可怕的东西,RTS游戏虽然一直在游戏鄙视链的顶端,但RTS游戏其实一直没有出现过特别大的用户基数,而且因为游戏操作的问题,游戏的用户粘性是相对较高的。

玩习惯了魔兽和星际的人,如果没有一款特别好的游戏去吸引他们,其实还是比较难转变他们的游戏习惯了。

九州论坛上慢慢的就出现了一些人开始问什么时候能接入魔兽和星际,而半条命和CS的呼声就更高了,因为这会儿国产游戏厂商还没有把第一视角的射击游戏做的很好的。

从整体的反应来说,光靠九州对战平台和这几款游戏去跟欧米游戏对抗,暂时可能也就是个五五开的局面吧。

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