一想到可以赚高丽人和霓虹人的钱来发展自己,大家莫名很嗨,但一想到孟谦给他们的游戏引擎要求,一个个又感觉到亚历山大。
游戏的核心说白了就是游戏引擎,很多人都称其为游戏的发动机,开发一款游戏的前提就是开发或者购买一款游戏引擎,当然,也有免费的开源游戏引擎能用。
至于没有游戏引擎能不能做游戏?其实也是可以的,七八十年代的游戏就是在没有游戏引擎的情况下做出来的,那个时候纯靠程序员一点点代码敲出来。
但1992年之后,大家意识到游戏引擎的好处,它本质上其实就是一个框架,包括渲染器、物理系统、碰撞检测系统、音效、脚本、电脑动画、人工智能、网络系统以及场景管理等主要模块。
它最大的好处就是以后开发同类的游戏,都可以用同一个游戏引擎,极大的节省了成本。
但一款优秀的游戏引擎,尤其是3D游戏引擎的开发难度是很高的,这就是为什么后世大部分游戏公司都宁愿花钱买游戏引擎授权都不自己开发,开发太累了。
几款主流游戏引擎每年都能获得可观的游戏引擎授权收益,而大风科创未来既然在游戏领域要一直保持发展,自然没理由不去打这个基础,游戏引擎的起源是1992年,到现在也就发展了不到9年,孟谦如果不去抢这个市场就真的对不起自己的重生了。
无奈的是之前团队并没有开发一个优秀游戏引擎的能力,孟谦自己也还需要学习,之前也说过,当初做《神传》的引擎时是边学边写的,但《神传》的引擎终究相对简单,毕竟孟谦都没有往2.5D上靠,纯做的一个2D游戏。
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