也就不到半小时,宋镇罗跟石学义就再次来到了办公室,两人最终的决定是由宋镇罗的小组负责游戏项目,考虑到他的团队里基本都是老员工,大家对游戏的背景,原始代码都更熟悉。
再加上他们最近一直在研究竞技玩法,而且宋镇罗的小组里好几个游戏达人,对游戏开发也能起到一定的帮助。
这个结果跟孟谦想的一样,当场便这么敲定了下来。
而从这一天开始,大风科创开启了年终鸡血模式。在办公室的时候大家可能都光注意听孟谦说了,还有点没回过神来。
但是等大家都出去之后慢慢才意识到,这是在做一件多牛的事情。2000年这个时候,华夏基本上处在被进口的状态,各行各业都是从国外学习,从国外借鉴,从国外购买,从国外引进。
而我们向国外输出的,主要就是我们的学生,我们的劳动力……
特别是的高尖端和文化行业,2000年的华夏能输出的东西太少了。
而游戏虽然算不上什么高尖端技术,可好歹是互联网中的一大块城池,一想到要向外输出了,大风科创的人一下子就来劲了。
据说褚斌红去霓虹国两天就跑遍了所有的游戏开发公司和游戏代理公司,阮永康在高丽国考察的一周平均睡眠不超过4个小时。
2000年12月23日,第一版游戏修改方案以及运营方案就已经摆在了孟谦的面前。
2000年12月29日,2000年的最后一个工作,下午三点,正在工作的员工们突然被叫到1513集合,在大家的疑惑中,两名后勤部的员工在孙晓静的带领下拉着两车箱子走了进来。
“各位。”孙晓静拍手吸引大家的注意力,“大家再次全员相聚应该就是2001年了,所以孟总给大家都准备了一份新年礼物,我报到名字的过来领礼物。”
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