也不知道是不是几杯酒下肚的加持,平时在公司话并不是很多的司宇航主动的问了孟谦很多关于游戏方面的事情。
孟谦也没多少保留,能帮到司宇航的他并不会藏着。对孟谦来说,人才一方面靠找,一方面肯定得靠培养。
既然选择收了这些人,就要用心的去培养他们,一家只知道等待人才的企业就跟只知道拿别人技术过来用的企业一样,在孟谦看来迟早会付出代价的。
聊到凌晨一点,孟谦让司宇航先回家休息,毕竟明天还要上班。司宇航之前心中的委屈也已经在这顿酒后烟消云散了。
第二天在公司看到司宇航的时候,孟谦注意到他的神情完全不一样了。
“这个年纪的人可塑性就是高啊。”孟谦感叹了一句。
2000年4月3日一早,孟谦再次来查看美术部五人的设计,改变还是很大的,尤其是司宇航做的界面设计,简单粗暴了很多。
但在这简单粗暴之下,又能体现出该有的美感和设计点,司宇航的天赋让孟谦心生喜欢。
除了司宇航,另外一个让孟谦比较惊喜的就是付沁怡了,付沁怡和她的室友黎艺丹分别负责的是动作设计和角色形象设计。
而在付沁怡负责的动作设计这一块,孟谦看到她把这一次的改变全都做了动作设计原因标注,她已经在考虑当角色出现动作的时候能给玩家带去什么样的视觉感受乃至心理感受。
孟谦点了点头表示认可,“继续按照这个思路往下设计,还记得之前跟你们说过还有一个东西要你们做吧?”
五人都点了点头,孟谦先喊了技术部的人一起过来。最近这段时间公司通过社招又招来了三名程序员,现在技术部已经有八个人了。
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