两天后,李琦就带着五个程序员来见了孟谦,有技术,有底子,有拼劲,孟谦照单全收。
彭蕾那边给孟谦推荐一个叫孙晓静的人事,29岁,第一次交流给人感觉很干练,跟孟谦还算对味,孟谦也开出了相对不错的薪资条件,当场就签下了合同。
公司有了专业的人事,孟谦便把招人的事情交给了孙晓静,技术部的五人要等一周后才能正式入职,孟谦则准备动身去找沈佳雯了。
做一款游戏说的笼统一点其实就是四个部门,策划部,技术部,美术部以及市场部。
所有工作的第一步自然是策划部的事情,需要确定游戏背景,游戏剧情,游戏的大纲,主线,支线等,之后才能开始其他的工作。
而孟谦要做的这一款游戏,整个策划工作都是由他自己独立完成的,一开始孟谦其实还挺担心的,毕竟属于跨行挑战,他都做好了去找策划或者编剧类人才的准备。
然而让他自己都意外的是,自己后世十几年的网络小说阅读经验在这一刻激发了它的作用,再加上作为架构师的设计能力,思维逻辑能力,策划编写能力,孟谦发现自己居然搞定了一个纯原创的游戏世界,还挺游刃有余的。
这大概就是厚积薄发吧,感谢后世看了这么多的网络小说。
孟谦差点想写写小说当兼职了。
搞定了策划的工作,技术部的工作自然也是孟谦自己牵头,市场部后面有时间招人,而且搞不好市场部前期也得孟谦自己牵头,现在缺的,就是孟谦一直念念不忘的美术部人才。
2000年3月15日上午十点半,孟谦来到了华夏美院杭城校区,一到学校门口,孟谦就看到了沈佳雯。
今天的沈佳雯穿着一件白色毛衣,外披咖色长风衣,一头乌黑的秀发垂到腰间,楚楚动人。
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