“还记得在校园里的时候,我跟你说过的话吗?”陈部长靠在桌子上,放松地说,“我想做那样一个东西。”
“您应该知道……”y沉吟着开口。
“我知道。”陈部长微笑着打断了他。
“这里没别人,不必有什么顾虑。”陈部长掀动电钮,实验室的门“嘟”地闭合。“实话实说。两千万的销售额,在我这里算不上什么。”
“当年政府之所以发展游戏部,是为了垄断前途无量的虚拟现实游戏,将话语权集中到官方手上来,将游戏作为政府管控青少年的工具之一。”
y沉默地听着。
“每一款游戏,都有它的任务。它们的剧情中包含观念渗透,或是对玩家的心理暗示。三年前我们出产的‘family’,模拟一对夫妻养育孩子,其实它放大了过程的乐趣,而不表现养育中所有琐碎辛苦的部分,对应的玩家年龄为14-16岁的女孩。”
“为了鼓励生育。”
“没错,里面有一对男同性恋,他们的的形象是黑色皮肤的特斯拉,身上有脓包和小虫,会吃掉孩子。这也是一样的暗示。”
“‘浮岛’虽然是个成人向游戏——它的意义在于,结束这个疲惫的、心惊胆战的浓缩的72小时恐怖旅程之后,玩家回到现实,更能感受到轻松和愉快。他们会更热爱生活,而不是沉迷游戏。”他话锋一转,提问道,“你觉得问题在哪里?”
“没有一款游戏像个游戏。”
“没错。”陈部长奇异地微笑着,“游戏部垄断最尖端的科技,产品的可玩性却很低,前仆后继的玩家现在还没有意识到,他们是在上课,受刑,而不是娱乐。”
“他们本可以获得更好的、一生难忘的游戏体验,甚至体会另一个人的一生,像我描述给你的那样。”
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