“个人积分:一万两千一百点(12100)。”
隐忍技能效果是让伤势一秒后发作,属于非常优秀的技能类型,方义不可能放弃,兑换优先级非常之高。
隐忍兑换出来后,排在列表第一的,是魔化功。
三万积分以及附带胜点的限制要求,让方义瞬间没了想法。
而且魔化功的弊端,也是方义不想兑换这个技能的原因。
不过若是魔化功只有初成境界,带出去需要的积分肯定不会是这么多。
但这样的话,方义也赢不下这场副本。
因此这个假设并没有意义。
往列表下面看去,方义陷入沉思。
“其他技能:莲花歩(大成),转化为个人技能,需要五千点积分。”
“其他技能:螺旋剑法(第一式大成),转化为个人技能,需要九千点积分。”
“其他技能:基元功(第一层小成),转化为个人技能,需要一千五百点积分。”
“其他技能:初级基础锻造术,转化为个人技能,需要五百点积分。”
“其他技能:中级基础剑法,转化为个人技能,需要零点积分。”
很显然,积分不够,剑法与轻功,只能保留一个。
螺旋剑法若是兑换出来,理论上,还能再升一级,达到第一式圆满之境。
然而再想往上提升,就千难万难了。
因为方义本身并没有后续剑招秘籍。
这就是残招的弊端,连系统升级都帮不了。
只能碰运气看看能不能从其他玩家里买到后续剑法。
另外一种方法,就是等基础剑法提升一定境界,自创后续剑招。
前者是希望渺茫,因为游戏副本随机性太大,除非是经历同副本里的人得到了后续剑招,否则基本没戏。
后者是需要非常后期,才能做到这种事情,然而到了那种时候,这种粗糙的剑招,根本已经用不上了。
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