玩家被吊打?
这是再正常不过的事。
拿着一个不是本尊的矮小身体,再面对真正拼命的战斗大师,如果随随便便拉一个玩家出来就能打赢,那所谓的【武器大师】、【武技长】什么的,也太不值钱了。
那些跑来当间谍的家伙,除了最初那一波里参杂了一些菜鸡之外,剩下的71人全是个人武技相当不俗的家伙。
如果是战线拉开,在密集阵型下对拼,分分钟他们会死在普通的龙虾兵手上。
这并不稀奇。
失去空间的情况下,花里花俏的招数并不好使。甚至很多时候战斗会变成近似回合制的状况,你给我来一剑,我给你来一锤,大家就看谁攻高,谁更能扛。
但有足够的空间,战技和武艺就变得相当重要了。
王昊需要替他平推天下的战士,也需要能怼敌人强者的精英。
不求能杀对方英雄,至少能应付一下对面的准英雄。
毕竟英雄那种开无双的打法,不是数量能弥补的。
用上帝视觉看了一下角斗场,发现大部分精英玩家都沉迷了。
与AI斗,掌握规律之后,就是各种反复虐杀。
与人斗,其乐无穷!
为什么吃鸡游戏明明100人只能有一个,或者一组胜者,依然那么多人疯狂沉迷?
就是因为,打败一个高强度的对手,在一众强者当中脱颖而出,带来的快感是无与伦比的。
开无双的割草游戏固然爽,爽完那几套招数,就会发现不过如此。
所以这才有了去年《只狼》和再之前《魂》系列的风靡。
受苦不是重点。
重点是掌握技巧,在一次次倒下之后,终于克敌制胜的快感。
有资格成为帝王蟹人的精英玩家都不是什么普通人。
身为脱颖而出的高玩,他们比普通玩家更喜欢挑战和追求极限。
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