百鬼夜行这个体系也分档次。
分档次的主要原因,就是百鬼夜行这个体系中角色的不定性,没有强求这个体系一定要哪几个角色。
比较简易化的百鬼夜行,角色的操作难度相对要低,需求的配合度也低,只要把该打的技能打出来,百鬼夜行的简易套路就成了。
永生战队再拿出亡灵之主这个角色时,这百鬼夜行的体系强度档次就下不去了。
百鬼夜行讲究的是什么?
通俗来讲就是利用召唤物和幻象形成的人数碾压进行群殴,当全场遍地都是召唤物和幻象的时候,就是百鬼夜行这个体系中期混战最强大的状态。
亡灵之主正是最无解的召唤系主宰。
无论是大招召唤出来的上古骨龙,还是一组死亡骑士,在战场上都有极强的冲击性。
破阵上,推进上,亡灵之主都是百鬼夜行中比较厉害的角色,除了他是一个脆皮外,几乎是没有缺点了,至少在幻象流上来看。
不过,这百鬼夜行的体系,是看熟练度的,套路熟的战队,用起来就真感觉怎么打都打不过,对这套路不熟硬是要拿出来玩的,就是纯送。
永生战队敢在决赛中使出百鬼夜行这套战术,足以证明他们能娴熟运用这套打法了。
而击败百鬼夜行的打法也有。
队伍里有个强力清场角色,能把幻象和召唤物清除的,都能拿来针对百鬼夜行。
白泽战队也知晓这点。
他们连续选择的几个角色,都是有场控和清场能力的角色,毕竟百鬼夜行是在职业赛场上最先流行的成体系化阵容,怎么可能会有进决赛的队伍不会应对。
当双方选手的角色全部锁定。
地图也随之进入加载状态——【血色寺院】,导播的镜头不断给到双方的选手,从场外的镜头再到场内的角色。
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