赌点这战术吧。
从一开始有这个比赛的时候,就有人用了,因为比较简单且收益巨大,一旦赌中了对方进攻的点位,五个人的防守可以让对方根本攻不下来。
可是。
战术是会被破解的啊!
不可能一个战术能打到游戏倒闭还能用。
演变出来的数个针对赌点的打法,最简单最实际的一套就是默认开局,俗称架默认。
开局,先不进攻。
拖节奏。
等!
然后慢慢摸点,大家都知道防守点位的前点是有无数个可以看视野的防守站位,一般防守打法就是一两个人侦查,看到人了再喊人回防。
只要赌点了,那就是五个人缩防在里面。
外围的一个可以查视野的防守点位没有人,大概率就可以判断对方赌点了,于是乎赌点的打法也随着这种战术的出现,演变成了夹层型赌点和缩防型赌点。
可惜。
赌点有个根本意义上的弱点。
只要赌点了,防守方必然有一个点位是空的,进攻方可以放‘狗’进去看点位。
什么是狗?
能进能退能骚能跑的就是狗。
进攻方选人上,往往都会选出来一个定义为刺客的‘狗’,喜欢赌点?那我就放狗摸点。
有人的点位就跑,反手进攻没人的防守点位,没人的点位那就长驱直入。
占据下防守点位的进攻方,是很难输掉这一回合的比赛。
四保一阵容,天然就不是一个容易防守的阵容,聚则强,分则弱,已知这一点的情况下,对方大概率会赌点。
大气层战队作为一个一线强队,那基本素养还是要有的,连赌点这种简单的防守都看不出来,甚至还要一头扎进人家赌点的区域,那还打什么比赛。
一听到大气层战队攻占了防守区域的幽骑士主殿,永生战队想都不想直接扭头去找这个地图的大BOSS——幽骑士。
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