传奇之杯前夕,最后一轮版本更新,更新出了那么多的内容,而且不是副本内容,是操作上和战斗体制上的新型改变,大大加强了玩家在操作时要考虑的细节和操作内容。
这让高端玩家有了操作上的难度,同时也加强了双方顶级选手互相博弈中的致胜点,换而言之,职业选手可以打得更加秀了,当然,也更考验职业选手的水平了。
这种提升,也一定程度上提高了比赛的观赏性,也加剧了另外一种情况——适应版本。
这是游戏公司带来的难题。
每次这种大型版本的更新,总归是有人能适应版本,有人是适应不了版本的。
版本能适应好的,那在比赛上就能有很高的表现水准,版本适应不了的,可能随时都要陨落。
很多战队能适应上个版本的内容,下个版本打不来,比赛里可能就没这个人了。
有这种版本问题,所以也会养出一些版本队,大概就是哪个版本适合他们,哪个版本就强,哪个版本不适合他们,哪个版本就表现力差。
可无一例外。
顶级强队是不会受到版本变化而有大幅度的水准下滑,他们毕竟是有强悍的教练组为支撑的。
当新版本一出,这些教练组就会用大量的时间去研究新的版本内容。
江洵带领的队伍和一些教练组一般的战队,就是这次版本更新中问题最大最多的。
每个技能,哪些技能可以做成双生法术,哪些技能没办法变成双生法术。
双生法术形成后,技能的前摇后摇,控制能给到的时间,所造成的伤害,对新伤害的评估,对自己的斩杀线的把握,那都是全部都要来一次更新的。
可能以前斩杀要多少多少血线,双生法术有了以后,斩杀的血线或许可以上升一点斩杀线之类的。
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