滚滚浓烟起,参差不齐的山壁石丘迎面腾升而起,像是一道坚固的围墙,将三人围在一起。
这陡然而成的山壁围墙抬头一看,也算是有个高度,把外界和里面的人彻底隔断了。
践踏之王踩着迅捷的步伐,抬起双拳,拳风中似有雷鸣,银蓝色的火花在出拳的同时爆开。
江洵一手甩开被他控制住的【幻影末刃者】,这时再不撒手,限制其他玩家的减速效果,会让江洵走位都没有办法走位。
被近战动作迅捷的武僧在这种状态下抓到,那是很难反抗的。
这一松手。
【幻影末刃者】三个脱身步,离开了和寒梅砺剑的危险距离。
按理说,这是刺客对法师的危险距离,毕竟近身刺杀脆皮,怎么说都是刺客打法师有优势。
可是连续被寒梅砺剑秀身法,秀技能打断,秀近战对拼,已经有些不敢对的怯意。
躲躲,找更好的机会,或者等队友控到了再说。
【幻影末刃者】是这样思维的。
践踏之王的操作者就没有那么多念头了,他不怯战,武僧是公认正面最强的职业。
近战单挑是无解一档的。
所有近战职业和武僧对打,武僧都是七三开,这是角色机制上的克制。
武僧比较怕的只有术士。
术士的减益状态诅咒和大量减速的负面效果,都是武僧惧怕的。
法师呢?
被放风筝了不好打,相近水平下的近距离作战不会怕的。
江洵手中长枪挑开武僧,不做太多纠缠,也不能做太多纠缠。
他认为法师近距离打刺客还有的打,近距离打武僧太看对方水平。
水平差能打,水平一上去,就很难操作。
因为武僧的连击是能打出硬直效果的,刺客呢?除了暴击伤害一无是处。
脆一点的法师确实看到刺客就想哭。
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