反制这个交战特性不同于【短兵相接】。
后者是双方刚好对上,要是判定成立,两人一同僵直,触发的条件是同级的技能,同级的普攻一起撞上。
反制,则大有门道。
普攻反制,得抓对手的破绽,你要是刺向了对方的防守薄弱点,就不会触发格挡的【短兵相接】效果,直接算你进攻有效,压制对方。
还有更暴力的反制方法。
那就是对方普攻,你用技能压,对方用技能压,你用更强的技能压。
最后一种,就是装备碾压,当装备的经济差超过三千的时候,你跟他普攻对撞,你也是绝对优势,不会陷入一同僵直的【短兵相接】状态。
三种对抗中,最后一种,是最不具技术水平的,简称装备碾压,前两种,第一种比的是基本功的扎实,比的是最基础的技术,第二种比的则是时机的评估,比的是谁抓的住对手技能的空档,打出最好的反制。
沈一鸣这会儿正火大的很。
哪里会收手,肯定是用最狠的压制性将对方击败,起手几个普攻,就把这坐镇中路的玩家打得连续败退。
反制!
全是反制!
每个普通攻击的对杀上。
沈一鸣总能找到对方的破绽,强打一个反制效果出来。
都是剑客。
同系的角色。
属性上不可能有过大的偏差,沈一鸣能一路撵着打、压着打,就说明双方技术水平是不在一条线上的。
“进攻收力。”
“反手无力。”
“细节随意。”
“操作僵硬。”
“就这?”沈一鸣嘴巴低沉地说道,不过他显然是没有开麦,要是公共开麦嘲讽,又少不了一箩筐的破事儿。
事实上,对方这个剑士角色进攻已经是很努力了,但只可惜职业强度和天梯排位强度不同。
放职业里,这的确是比较收力的战斗进攻了。
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