在场的玩家看到这一幕,瞳孔紧紧一缩。
这个外貌名不见正传,怎么看都像是一个小喽啰的BOSS在这个时候给了所有玩家们一个深沉的打击。
“三分之一的血量就斩杀?”
“太残暴了!”
如果有这个设定摆在这里,现在极难处理的就是如何控制自己的血量……不……不能说是如何控制自己的血量,而是如何去稳定保持自己的血量……
在稳定血线状态不低于三分之一的情况和BOSS交手,这又是一个极度考验微操的设定。
“这恐怕是资料片任务了。”
有人在暗处想道。
资料片任务,是比普通寻常任务要难以应对的,甚至比野外BOSS都可能要强一些的,因为这是要推动世界主线的任务,一个资料片的任务过渡至少要维持三个月的游戏时长。
难度太低,一个月内做完,策划们就要加大工作量,提前计划下一个资料片环节。
基本上资料片任务的难度都会往上抬一抬,等玩家们做不掉……再偷偷往下调一调,进行小局域范围的微调。
而上一段资料片,被寒梅砺剑这个人强行打快了进度,已经让策划们神经紧张了,这次难度只会比上次更困难!
饶是这个看起来就如同精英怪的小BOSS,就能让无数人折腰。
半晌的功夫。
【月色真美】已经掉了三个小队的玩家,对方的火力实在是太猛了,公会内自诩为高手的人也按耐不住自己的杀意,甩开阵列猛冲过去。
还想要维系阵型,稳扎稳打,想利用人数优势打BOSS的公会们在个别人的离队后,不得不做出临场的调整。
首当其冲的角色名为【桥半独酌】,用的是比较罕见的职业——阴影杀手,转瞬杀至这个武僧BOSS的身边。
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