中国在网游市场上,一直是一个庞然大物。
谁吃到了中国市场,游戏不管在欧洲这边火不火,都能迅速走红,赚到第一桶金,所以在活动上,无数的游戏公司都会把自己的重心放在春节结束的那段时间。
而一般市场也是在春节后迎来第一波大爆炸。
考虑到这方面,在春节后的活动,网游公司一般都会办得极为完善,很有可能在年底之前就会为运营而做准备。
一到春节过掉的平缓时期,网游中的激烈程度就会随之微微上调,可这次游戏平衡导致的普通玩家大战公会玩家,完全是一个意外产物。
官方要的爆点肯定不是普通玩家大战公会玩家这个点。
如果不是寒梅砺剑那个意外,这件事情估计不可能会发生,而真正官方一直蓄意等待的是永夜阵营的全面反攻!
不……
全面进攻。
早期计划中的永夜阵营,可没有现在游戏环境中那么羸弱,成为一边倒的阵营,寒梅砺剑这个人的影响力在中国玩家这边真的太恐怖了。
引流了大部分的中国玩家到同一个阵营内。
这导致的情况就是守夜阵营这边的玩家数量完爆永夜阵营,而更扯淡的是数量上完爆了,质量上也完爆了。
官方一开始的估测是两边势力是个五五之数,偏差维持在48%和52%之间,几个事件下来。
守夜阵营获胜概率以及玩家数量增幅超过了80%,永夜阵营这边成了过街老鼠般的状况,于是官方不得不加强原定只是辅助永夜阵营方的NPC数据。
官方导向的肯定是系统化的对抗。
普通玩家和公会玩家的对抗,是利益产物下的恶性竞争和对抗,和主线的副本毫无关联。
只是官方现在挺骑虎难下的。
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